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An Introduction to Python and Computer Programming, Fachbücher von Yue Zhang
"An introduction to Python and computer programming" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Studierende und Ingenieure richtet, die wenig oder keine Vorkenntnisse im Programmieren haben. Es vermittelt die Grundlagen der Programmiersprache Python sowie grundlegende Konzepte in Algorithmen und Informatik. Die Inhalte basieren auf Vorlesungsnotizen für Ingenieurstudierende aus verschiedenen Disziplinen und wurden kontinuierlich an die Bedürfnisse der Lernenden angepasst. Das Buch bietet eine klare und verständliche Einführung in die Python-Implementierung von grundlegenden Datentypen und -strukturen, wodurch es den Leserinnen und Lesern ermöglicht wird, ein tiefes Verständnis für die Funktionsweise der Programmiersprache zu entwickeln. Die didaktische Aufbereitung und die hohe Bewertung durch die Zielgruppe machen dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die sich mit Programmierung und Computerwissenschaften auseinandersetzen möchten.
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An Introduction to Computer Graphics for Artists, Fachbücher von Andrew Paquette
"An Introduction to Computer Graphics for Artists" ist ein umfassendes und benutzerfreundliches Lehrbuch, das sich an alle richtet, die ein ernsthaftes Interesse daran haben, die Grundlagen der 3D-Computergraphik zu verstehen. Verfasst von Andrew Paquette, einem erfahrenen Fachmann der Computergraphikbranche, bietet das Buch eine wertvolle Perspektive, die sowohl künstlerische als auch technische Aspekte berücksichtigt. Paquette, der über umfangreiche Erfahrungen in der Filmanimation und als Art Director in der Videospielbranche verfügt, vermittelt in diesem Buch grundlegende Prinzipien der Computergraphik, die oft von Künstlern, selbst von Profis, vernachlässigt werden. Diese Lücken im Wissen können zu Ineffizienzen und einer geringeren Qualität der Arbeit führen. Das Buch ist so strukturiert, dass es theoretisches Wissen mit detaillierten Illustrationen und praktischen Projekten kombiniert, um das Verständnis der behandelten Konzepte zu vertiefen. Es beginnt mit den grundlegendsten Elementen der Computergraphik und entwickelt sich schnell zu komplexeren Themen, wobei jeder Aspekt als wichtiger Bestandteil des gesamten Lernprozesses betrachtet wird. Dieses Buch ist besonders wertvoll für Studierende, die eine Karriere im Bereich Game Design oder Filmanimation anstreben.
69,54 €*
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An Introduction to Computer Simulation in Applied Science, Fachbücher von F. Abraham"An Introduction to Computer Simulation in Applied Science" ist ein Fachbuch, das aus einer Reihe von Vorlesungen hervorgegangen ist, die im Rahmen eines neuen Kurses im Department of Materials Science an der Stanford University entwickelt wurden. Die Autoren, die verschiedene Abschnitte des Buches verfasst haben, haben gemeinsam daran gearbeitet, das Bewusstsein der Studierenden für Computer-Simulationstechniken und deren Potenziale zu schärfen. Obwohl die behandelten Themen oft über den Bereich der Materialwissenschaften hinausgingen, diente das Buch als wertvolle Einführung in die Welt der Computersimulation. Es zielt darauf ab, Studierenden neue Ansätze zur Lösung von Systemproblemen in der Materialwissenschaft zu vermitteln, die die Synthese und Interaktion mehrerer Wissensdisziplinen erfordern. Ein wesentlicher Bestandteil des Kurses war die Simulation eines selbstgewählten Problems durch die Studierenden, was die praktische Anwendung der erlernten Techniken förderte.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Lightning, Fachbücher von Vernon Cooray"An Introduction to Lightning" ist ein Fachbuch, das sich mit dem Phänomen Blitz beschäftigt und die physikalischen Grundlagen sowie die Auswirkungen von Blitzen in einer verständlichen und nicht-technischen Sprache zusammenfasst. Es bietet eine aktuelle Beschreibung von Blitzen und beginnt mit den Mythen, die mit diesem Naturereignis verbunden sind. Der Leser wird in die Mechanismen von Blitzentladungen eingeführt und erfährt, wie diese mit Menschen, von Menschen geschaffenen Systemen und der Umwelt der Erde interagieren. Dieses Buch richtet sich insbesondere an Studierende der Elektrotechnik sowie an Interessierte aus den Bereichen Meteorologie, Umweltwissenschaften und Physik. Es dient als wertvolle Einführung für Studierende, die sich auf fortgeschrittene Literatur vorbereiten möchten, und ist auch für Laien geeignet, die mehr über Blitze erfahren möchten.85,59 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Bioinformatics, Fachbücher von Regan Knight"An Introduction to Bioinformatics" bietet eine umfassende Einführung in die interdisziplinäre Welt der Bioinformatik, die Mathematik, Ingenieurwissenschaften, Informatik und Statistik vereint. Dieses Fachbuch untersucht die Anwendung von Softwaretools zur Analyse biologischer Daten und beleuchtet die verschiedenen Zweige der Bioinformatik sowie deren praktische Anwendungen. Es wird auf die langfristigen Perspektiven der Themen eingegangen und deren Bedeutung als modernes Werkzeug für das Wachstum in der Bioinformatik hervorgehoben. Mit detaillierten Analysen und Daten ist dieses Buch besonders wertvoll für Studierende in den Bereichen Genetik, Forensik und Evolutionsbiologie, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten in diesem dynamischen Feld auseinandersetzen möchten.158,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Introduction to Computer Organisation: ARM Edition, Fachbücher von Robert G. Plantz
"Introduction to Computer Organization: ARM Edition" bietet eine umfassende Einführung in die Funktionsweise von Computern, insbesondere im Hinblick auf die ARM-Architektur, die in vielen modernen Geräten wie Smartphones und Tablets verwendet wird. Das Buch richtet sich an Leserinnen und Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen und führt sie durch die verschiedenen Aspekte der Computerorganisation. Es beginnt mit den mathematischen Grundlagen der modernen Informatik, einschliesslich des Binärsystems und der Booleschen Algebra, und behandelt dann die Hardwarekomponenten wie Schaltungen, CPUs und Speicher. In den späteren Kapiteln wird erläutert, wie Software die Hardware steuert, und es wird ein detaillierter Einblick in grundlegende Programmierkonstrukte in niedrigeren Programmiersprachen wie C und C++ gegeben. Abschliessend wird gezeigt, wie der Compiler den Code in Assemblersprache übersetzt, die direkt auf die Architektur der Instruktionssätze zugreifen kann.
45,30 €*
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An Introduction to Game Studies, Fachbücher von Frans Mayra
"An Introduction to Game Studies" ist ein grundlegendes Lehrbuch, das sich an Studierende der Spielwissenschaften richtet. Es bietet einen umfassenden Überblick über die kulturelle, soziale und wirtschaftliche Bedeutung von Computer- und Videospielen und beleuchtet die Entwicklung der Spielkultur sowie die Entstehung der Spielwissenschaft als Forschungsfeld. Das Buch führt die Leser durch verschiedene historische Phasen der Spielkultur, beginnend mit den einfachen, aber fesselnden Spielmechaniken von Pong und textbasierten Abenteuerspielen bis hin zu den komplexen virtuellen Welten zeitgenössischer Online-Spiele. Es fördert ein analytisches Verständnis und eine kritische Auseinandersetzung mit Spielen und der Spielwissenschaft. Die Leser werden in die Lage versetzt, verschiedene Aspekte von Spielen und Spielverhalten zu erkennen und zu analysieren sowie die Schlüsselentwicklungen im digitalen Spieldesign zu identifizieren.
60,80 €*
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An Introduction to Python and Computer Programming, Fachbücher von Yue Zhang"An introduction to Python and computer programming" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Studierende und Ingenieure richtet, die wenig oder keine Vorkenntnisse im Programmieren haben. Es vermittelt die Grundlagen der Programmiersprache Python sowie grundlegende Konzepte in Algorithmen und Informatik. Die Inhalte basieren auf Vorlesungsnotizen für Ingenieurstudierende aus verschiedenen Disziplinen und wurden kontinuierlich an die Bedürfnisse der Lernenden angepasst. Das Buch bietet eine klare und verständliche Einführung in die Python-Implementierung von grundlegenden Datentypen und -strukturen, wodurch es den Leserinnen und Lesern ermöglicht wird, ein tiefes Verständnis für die Funktionsweise der Programmiersprache zu entwickeln. Die didaktische Aufbereitung und die hohe Bewertung durch die Zielgruppe machen dieses Buch zu einer wertvollen Ressource für alle, die sich mit Programmierung und Computerwissenschaften auseinandersetzen möchten.123,04 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Computer Graphics for Artists, Fachbücher von Andrew Paquette"An Introduction to Computer Graphics for Artists" ist ein umfassendes und benutzerfreundliches Lehrbuch, das sich an alle richtet, die ein ernsthaftes Interesse daran haben, die Grundlagen der 3D-Computergraphik zu verstehen. Verfasst von Andrew Paquette, einem erfahrenen Fachmann der Computergraphikbranche, bietet das Buch eine wertvolle Perspektive, die sowohl künstlerische als auch technische Aspekte berücksichtigt. Paquette, der über umfangreiche Erfahrungen in der Filmanimation und als Art Director in der Videospielbranche verfügt, vermittelt in diesem Buch grundlegende Prinzipien der Computergraphik, die oft von Künstlern, selbst von Profis, vernachlässigt werden. Diese Lücken im Wissen können zu Ineffizienzen und einer geringeren Qualität der Arbeit führen. Das Buch ist so strukturiert, dass es theoretisches Wissen mit detaillierten Illustrationen und praktischen Projekten kombiniert, um das Verständnis der behandelten Konzepte zu vertiefen. Es beginnt mit den grundlegendsten Elementen der Computergraphik und entwickelt sich schnell zu komplexeren Themen, wobei jeder Aspekt als wichtiger Bestandteil des gesamten Lernprozesses betrachtet wird. Dieses Buch ist besonders wertvoll für Studierende, die eine Karriere im Bereich Game Design oder Filmanimation anstreben.69,54 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Computer Simulation in Applied Science, Fachbücher von F. Abraham"An Introduction to Computer Simulation in Applied Science" ist ein Fachbuch, das aus einer Reihe von Vorlesungen hervorgegangen ist, die im Rahmen eines neuen Kurses im Department of Materials Science an der Stanford University entwickelt wurden. Die Autoren, die verschiedene Abschnitte des Buches verfasst haben, haben gemeinsam daran gearbeitet, das Bewusstsein der Studierenden für Computer-Simulationstechniken und deren Potenziale zu schärfen. Obwohl die behandelten Themen oft über den Bereich der Materialwissenschaften hinausgingen, diente das Buch als wertvolle Einführung in die Welt der Computersimulation. Es zielt darauf ab, Studierenden neue Ansätze zur Lösung von Systemproblemen in der Materialwissenschaft zu vermitteln, die die Synthese und Interaktion mehrerer Wissensdisziplinen erfordern. Ein wesentlicher Bestandteil des Kurses war die Simulation eines selbstgewählten Problems durch die Studierenden, was die praktische Anwendung der erlernten Techniken förderte.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Lightning, Fachbücher von Vernon Cooray"An Introduction to Lightning" ist ein Fachbuch, das sich mit dem Phänomen Blitz beschäftigt und die physikalischen Grundlagen sowie die Auswirkungen von Blitzen in einer verständlichen und nicht-technischen Sprache zusammenfasst. Es bietet eine aktuelle Beschreibung von Blitzen und beginnt mit den Mythen, die mit diesem Naturereignis verbunden sind. Der Leser wird in die Mechanismen von Blitzentladungen eingeführt und erfährt, wie diese mit Menschen, von Menschen geschaffenen Systemen und der Umwelt der Erde interagieren. Dieses Buch richtet sich insbesondere an Studierende der Elektrotechnik sowie an Interessierte aus den Bereichen Meteorologie, Umweltwissenschaften und Physik. Es dient als wertvolle Einführung für Studierende, die sich auf fortgeschrittene Literatur vorbereiten möchten, und ist auch für Laien geeignet, die mehr über Blitze erfahren möchten.85,59 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Bioinformatics, Fachbücher von Regan Knight"An Introduction to Bioinformatics" bietet eine umfassende Einführung in die interdisziplinäre Welt der Bioinformatik, die Mathematik, Ingenieurwissenschaften, Informatik und Statistik vereint. Dieses Fachbuch untersucht die Anwendung von Softwaretools zur Analyse biologischer Daten und beleuchtet die verschiedenen Zweige der Bioinformatik sowie deren praktische Anwendungen. Es wird auf die langfristigen Perspektiven der Themen eingegangen und deren Bedeutung als modernes Werkzeug für das Wachstum in der Bioinformatik hervorgehoben. Mit detaillierten Analysen und Daten ist dieses Buch besonders wertvoll für Studierende in den Bereichen Genetik, Forensik und Evolutionsbiologie, die sich mit den Herausforderungen und Möglichkeiten in diesem dynamischen Feld auseinandersetzen möchten.158,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Introduction to Computer Organisation: ARM Edition, Fachbücher von Robert G. Plantz"Introduction to Computer Organization: ARM Edition" bietet eine umfassende Einführung in die Funktionsweise von Computern, insbesondere im Hinblick auf die ARM-Architektur, die in vielen modernen Geräten wie Smartphones und Tablets verwendet wird. Das Buch richtet sich an Leserinnen und Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen und führt sie durch die verschiedenen Aspekte der Computerorganisation. Es beginnt mit den mathematischen Grundlagen der modernen Informatik, einschliesslich des Binärsystems und der Booleschen Algebra, und behandelt dann die Hardwarekomponenten wie Schaltungen, CPUs und Speicher. In den späteren Kapiteln wird erläutert, wie Software die Hardware steuert, und es wird ein detaillierter Einblick in grundlegende Programmierkonstrukte in niedrigeren Programmiersprachen wie C und C++ gegeben. Abschliessend wird gezeigt, wie der Compiler den Code in Assemblersprache übersetzt, die direkt auf die Architektur der Instruktionssätze zugreifen kann.45,30 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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An Introduction to Game Studies, Fachbücher von Frans Mayra"An Introduction to Game Studies" ist ein grundlegendes Lehrbuch, das sich an Studierende der Spielwissenschaften richtet. Es bietet einen umfassenden Überblick über die kulturelle, soziale und wirtschaftliche Bedeutung von Computer- und Videospielen und beleuchtet die Entwicklung der Spielkultur sowie die Entstehung der Spielwissenschaft als Forschungsfeld. Das Buch führt die Leser durch verschiedene historische Phasen der Spielkultur, beginnend mit den einfachen, aber fesselnden Spielmechaniken von Pong und textbasierten Abenteuerspielen bis hin zu den komplexen virtuellen Welten zeitgenössischer Online-Spiele. Es fördert ein analytisches Verständnis und eine kritische Auseinandersetzung mit Spielen und der Spielwissenschaft. Die Leser werden in die Lage versetzt, verschiedene Aspekte von Spielen und Spielverhalten zu erkennen und zu analysieren sowie die Schlüsselentwicklungen im digitalen Spieldesign zu identifizieren.60,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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